モンハンワイルズの必要スペックの高さに直面し、過去のモンハンシリーズを振り返る人もいるでしょう。「昔はもっと気軽にPCでモンハンを楽しめたのに…」と、過去の栄光を懐かしむ声も聞こえてきます。
モンハンシリーズの進化の歴史
モンハンシリーズは、2004年にPlayStation 2で「モンスターハンター」が発売されて以来、常に進化を続けてきました。初期の作品は、グラフィックもシンプルで、ゲームシステムも現在ほど複雑ではありませんでした。
しかし、シリーズを重ねるごとに、グラフィックは大幅に向上し、モンスターの種類やアクション、そしてゲームシステムも複雑化していきました。特に、「モンスターハンターワールド」以降は、グラフィックの進化が著しく、よりリアルで美しい世界が描かれるようになりました。
PCスペックの進化の歴史
PCの性能も、モンハンシリーズの進化に合わせて向上してきました。初期のモンハンシリーズが発売された頃は、現在のような高性能なGPUやCPUは存在せず、メモリ容量も限られていました。
しかし、技術の進歩により、PCの性能は飛躍的に向上し、より高度なグラフィック処理や複雑なゲームシステムの実行が可能になりました。
過去作との必要スペック比較
モンハンワイルズの必要スペックを過去作と比較してみましょう。
ゲームタイトル | CPU (推奨) | GPU (推奨) | メモリ (推奨) |
---|---|---|---|
モンスターハンター:ワールド | Intel Core i7-3770 | NVIDIA GeForce GTX 1060 | 8GB |
モンスターハンターライズ | Intel Core i5-4460 | NVIDIA GeForce GTX 1060 | 8GB |
モンスターハンターワイルズ | 不明 (RTX 4060以上?) | 不明 (RTX 4060以上?) | 不明 (16GB以上?) |
*モンハンワイルズのスペックは現時点での推測です。
過去作と比較すると、モンハンワイルズの要求スペックは、特にGPUにおいて大幅に向上している可能性が高いです。
なぜワイルズの要求スペックは異常なのか?
過去作と比較して、モンハンワイルズの要求スペックが異常に高いと感じる人もいるかもしれません。しかし、これはゲームの進化の必然的な結果と言えるでしょう。
モンハンワイルズは、シリーズ初のオープンワールド形式を採用し、グラフィックも大幅に向上しています。これにより、ゲームエンジンは、常に広範囲の地形やオブジェクトをメモリに保持し、ロードする必要に迫られます。また、リアルタイムで変化するライティングや影の表現、物理演算など、GPUに大きな負荷がかかる処理も多く含まれています。
これらの要素が組み合わさることで、モンハンワイルズは、過去作と比較して、圧倒的に高いスペックを要求するゲームとなったのです。
過去のモンハンはもう遊べないのか?
モンハンワイルズの必要スペックの高さに落胆し、過去のモンハンシリーズに戻ろうと考える人もいるかもしれません。しかし、過去のモンハンシリーズは、現在でも十分に楽しむことができます。
モンスターハンターワールドやモンスターハンターライズは、現在でも多くのプレイヤーに愛されており、Steamなどのプラットフォームで購入することができます。これらのゲームは、モンハンワイルズと比較して、必要スペックが低いため、より多くのPCで快適にプレイすることができます。